Yüce Konsey Sahneye Çıkıyor
Oyun, Second Encounter'ın bittiği yerden kısa bir süre sonra başlıyor. Sam'i Dünya'da Mental'in ordularıyla boğuşurken uzaktan izleyen Sirius Yüce Konseyi (Sirian Great Council), sonunda kararını veriyor: Evreni Mental'den kurtarabilecek tek kişi bu adam. Konsey üç üyeden oluşuyor:
- Rolanda — konseyin lideri; işleri ciddiye alan tek üye
- Jebediah — sakin ve ağırbaşlı olanı
- Rajiv — lafını esirgemeyen, iğneleyici olanı
Konsey Sam'i ışınlayıp görevini açıklıyor: Mental'i yenmenin tek yolu, onu savunmasız bırakabilen kadim bir eser — Güç Madalyonu. Madalyonu tamamlayan kişi "Seçilmiş Kişi" (The One) olacak. Sam'in o an yapacak daha iyi bir işi olmadığı için görevi kabul ediyor. Ciddi bir motivasyon konuşması beklemeyin; bu bir Serious Sam oyunu.
Güç Madalyonu Nedir?
Madalyon, kör demirci usta Gromlin tarafından dövüldü. Tamamlandığında Sirius büyücüleri üzerine güçlü bir büyü işledi. Sonra madalyon beş parçaya bölündü ve her parça farklı bir ırka emanet edildi.
Plan basitti: Parçalar dağınık olduğu sürece Mental'e karşı kullanılamazlar ama Mental de onları yok edemez — çünkü parçalar yok edilemez. Nitekim Mental zamanla tüm parçaların yerini buldu; kıramayınca da her birinin başına ordularını dikip beklemeye başladı. Beş parça bir araya geldiğinde madalyon gücünü açığa çıkaracak ve Mental ilk kez savunmasız kalacak.
Parçaların emanet edildiği beş ırk ve Mental'in her parçanın başına diktiği "bekçiler" şöyle:
| Gezegen | Irk | Parçayı Koruyan |
|---|---|---|
| M'Digbo | Simbalar | Kwongo (dev goril) |
| Magnor | Zixieler | ZumZum (dev arı) |
| Chi-Fang | ChiChe | Prens Chan (parçayı yutan zorba) |
| Kleer | Kleerler | Kont Kleerofski (iskelet büyücü) |
| Ellenier | Elvianlar | Ejderha Cecil |
Kleer hariç tüm gezegenler dost canlısı, koca kafalı halklarla dolu — ama hepsi Mental'in işgali altında. Kleer ise zaten baştan sona lavlarla kaplı, ölülerin gezegeni; oranın "yerlisi" dediğimiz şey, önceki oyunlardan tanıdığımız iskelet Kleerler.
Gezegen Gezegen: Beş Parçanın Peşinde
M'Digbo: Tropik cennet, Mental'in askerleri tarafından çöplüğe çevrilmiş durumda. Köy şefi parçayı dev goril Kwongo'nun kaptığını söylüyor. Sam önce Ursul şehrindeki Kukulele Hapishanesi'nden köy şamanını kurtarıyor; şaman Kwongo'yu çağırıyor ve Simbaların mancınıklarının da yardımıyla ilk parça cepte.
Magnor: Dev ağaçların ve dev eşyaların dünyası — Sam burada kendini oyuncak asker gibi hissediyor. Zixie köyünün yeri bilinmediği için Sam Mental'in bataklık üssüne iniyor, kısa süreliğine esir düşüyor, bir Zixie tarafından kurtarılıyor. Tam parçaya ulaşacakken dev arı ZumZum parçayı kapıp kaçıyor; Sam onu Devler Diyarı'na kadar kovalayıp indiriyor.
Chi-Fang: Uzak Doğu temalı bu gezegende halkı düzenli olarak yiyen Prens Chan, üçüncü parçayı da yutmuş durumda. Chan'ın tek zayıf noktası yüksek ses — tapınağın tepesindeki gong burada devreye giriyor.
Kleer: Dördüncü parça, gezegenin hükümdarı nekromant Kont Kleerofski'de. Kleerofski kendini kristallerle yenileyebiliyor; önce kristaller, sonra kont.
Ellenier: Masal diyarı gibi görünen bu gezegende Elvianlar son parçayı ejderha Cecil'e kaptırmış. Sam, Kingsburg şehrini ve kanalizasyonu geçip Rock Kalesi'nde Elvian kralından Cecil'in yerini öğreniyor ve son parçayı alıyor.
NETRICSA: Sam'in Kafasındaki Ses
Bu yolculukta Sam yalnız değil. NETRICSA (NEuroTRonically Implanted Combat Situation Analyzer), Sam'in kafasına implante edilmiş yapay zeka — yani ayrı bir karakter değil, kelimenin tam anlamıyla Sam'in beyninde yaşıyor. Görev hedeflerini aktarıyor, yol gösteriyor ve en önemlisi yerel halkların dillerini anında çevirerek Sam'in Simbalar, Zixieler ve diğerleriyle iletişim kurmasını sağlıyor. Serious Sam 2'de ilk kez sesli konuşuyor ve mavi tenli bir portreyle ekranda görünüyor — Halo'nun Cortana'sına açık bir gönderme.
Kronor ve Sirius'a Yolculuk
Beş parça tamamlanınca sıra büyük finale geliyor: Mental'in saklandığı Sirius gezegenine saldırı. Ama Sirius devasa bir enerji kalkanıyla korunuyor. Çözüm, Sirius'un yörüngesindeki Kronor uydusunda: Uyduda kalkanı delebilecek dev bir top var. Sam Kronor'a çıkartma yapıp topu ele geçiriyor ve kalkanda tek kişilik bir delik açıyor.
Peki Sirius nasıl bir yer? Dünya ile kıyaslanamayacak kadar ileri teknolojiye sahip bir gezegen ve aslen Siriusluların eviydi — Canis Major takımyıldızındaki türlerle temas kurmuş, Dünya'yı da defalarca ziyaret etmiş gelişmiş bir ırk. Mental'in orduları gezegeni ele geçirdiğinde Sirius medeniyeti yok edildi. Gezegenin diğer sakini Gnaarlar ise gövdesinin ortasında tek gözü olan, her ortamda yaşayabilen memeliler. Siriuslular kadar zeki olmadıkları için Mental onları müttefik yapmakla uğraşmadı — doğrudan piyade olarak ordusuna kattı. Serinin en klasik "yem" düşmanının kökeni işte bu.
Final (SPOILER)
⚠ SPOILER — Oyunu bitirmediysen açma
Sam, Sirius'un dev metropolü Siriusopolis'e ulaşıyor ama işler planlandığı gibi gitmiyor: Mental'in güçlerine esir düşüyor ve televizyonda yayınlanan arena dövüşlerine çıkarılıyor. Kronor'daki lazeri yeniden aktive eden müttefik güçler Sam'i kurtarınca yol yeniden açılıyor.
Son durak, Mental'in evi: Mental Institution. Bu piramit şeklindeki bina aslında hareket edebilen, silahlarla donatılmış dev bir savaş makinesi — ve oyunun gerçek final bossu. (Küçük bir detay: binanın kapı zilinde Mental'in komşuları olarak Darth Vader, Lex Luthor ve Jack Napier gibi isimler yazıyor.)
Binayı devre dışı bırakan Sam taht odasına giriyor. Işıklar kapalı. Karanlıktan gelen ses, Sam'e babası olduğunu açıklamaya çalışıyor — bariz bir Empire Strikes Back / Darth Vader göndermesi — ama Sam lafı bitirmesine izin vermeden ateş ediyor. Mental sonsuza dek susuyor. Herkes zaferi kutluyor... ta ki ışıklar açılana kadar. Meğer odada Mental hiç yokmuş; tahta monte edilmiş bir hoparlörden gelen kayıt konuşuyormuş. Mental, Sam'i oyalarken uzay gemisiyle çoktan derin uzaya kaçmış. İlginç bir şekilde bu hoparlör sahnesi Xbox versiyonunda hiç gösterilmiyor.
Asıl darbe jenerikten sonra geliyor: Sam madalyonla konseye dönüyor, madalyonu teslim ediyor... ve köşede kutular dolusu aynı madalyondan olduğunu görüyor. Zaten ellerinde olan bir şey için hayatını riske atmış. Sam çılgına dönüyor ve oyun, Sam'in konsey üyelerini oda içinde kovalamasıyla bitiyor. THE END.
20 Yıl Sonra Hâlâ Yaşıyor
İşin en güzel kısmı şu: Serious Sam 2 ölü bir oyun değil. Croteam, çıkıştan tam 15 yıl sonra, Mart 2021'de kimsenin beklemediği dev bir güncelleme yayınladı. Serious Sam 4'ün ardından boş vakti kalan geliştirici Nathan "DwK" Brown'un "bu oyun biraz ilgiyi hak ediyor" diyerek başlattığı 2.90 güncellemesi şunları getirdi:
- BeamGun — ilk Serious Sam'in tasarım dokümanındaki "Ghost Buster" konseptinden gelen yepyeni silah
- Tüm silahlarda çift silah kullanımı (dual-wield)
- Koşma ve klasiklerden dönen roket zıplaması
- Tek oyunculu ve co-op'ta düşman çarpanı — kendi Legion System'inizi kurun
- Croteam'in arşivinden çıkan 12 yeni çok oyunculu harita
- Düşman/NPC/hedef radarı, yenilenen arayüz ve efsanevi profil bozulması hatasının çözümü
Ve bitmedi: 11 Ekim 2025'te, oyunun 20. yıl dönümünde bir güncelleme daha geldi. Bu sürüm arayüz görsellerini elden geçirdi, silah materyallerini yeniledi ve topluluk yapımı Renovation modunu doğrudan Steam sürümüne dahil etti. 2005 çıkışlı bir oyun için hiç fena değil.
Künye
| Geliştirici | Croteam |
| Yayıncı | 2K Games |
| Çıkış | 11 Ekim 2005 (PC, Xbox) |
| Motor | Serious Engine 2 |
| İçerik | 7 dünya, 42 bölüm, 45 düşman türü, 7 boss |
| Çok oyunculu | 16 kişiye kadar co-op + deathmatch |
Sen Serious Sam 2'yi bitirdin mi? Finaldeki hoparlör sahnesini ilk gördüğünde tepkin ne oldu? Yorumlarda buluşalım.


// YORUMLAR [0]